
Paljud väidavad, et Star Citizen on hetke parim kosmosesimulaator. See ületab teisi mänge nagu No Man's Sky, Elite Dangerous, Everspace 2 või X4. Ja neil on selleks veenvad põhjused: suurepärane graafika, isikupärane lennumudel, ainulaadseid lugusid loov füüsika ja pidevalt kasvav universum.
Siiski peame tegelema ka vähem atraktiivsete aspektidega. Põhipunktid: väga pikk areng (Rohkem kui kümme aastat), vastuolulised monetiseerimisotsused, nõudlik õppimiskõver ja jõudlus, mis nõuab head riistvara. Kokkuvõttes pole küsimus mitte ainult selles, kas see on "parim", vaid selles, kas see sobib teile kõige paremini. Kui otsite sügavat kaasahaaravust, rasket lendu, reaalset võitlust, rahulolu mängimiseks nii üksi kui ka sõpradega ning rahulolu õhkutõusmisest, atmosfääri sisenemisest ja käsitsi maandumisest nagu tõeline piloot.
Mida algaja ootab (ja mida Star Citizen pakub)
Lennusimulaatoritelt või võidusõidult tulnud küsijad küsivad tavaliselt kolme asja: hea piloodimehaanikaSee on sisukas võitlusmäng, kus on kaasahaarav galaktika, milles saab sadadeks tundideks ära eksida. Selles mõttes, Star Citizen Sellel on hoopis teistsugune lähenemine kui "lihtsalt nupule vajutamine ja kõik". Süsteemide aktiveerimine, loa küsimine, stabilisaatorite juhtimine, teliku avamine ja sulgemine... Rituaal on olemas ja nauditav, kui sulle protsess meeldib.
Just seepärast võib mängule üleminek olla keeruline. See on juhtunud rohkem kui ühe inimesega. Angaari jõudmine on omaette seiklus.Õpetuseta õhkutõusmine on tõeline väljakutse ja mäng ei anna sulle kõike lusikaga ette. Kogemust parandab oluliselt giidi olemasolu. See "šerpa", kes viib sind läbi 18. ala, näitab sulle Baijini Pointi ja selgitab samm-sammult, kuidas angaarist trahvide või hirmutamiseta lahkuda.
Kui protsess paika loksub, toimubki maagia: õhkutõusmine, teliku kokkuklapitamine ja Aegis Avenger Titaniga kolmandas isikus täieliku tõukejõu tunnetamine on natuke nagu narkootikum. Tipptasemel arvutiMäng näeb fantastiline välja ja mootorihääled on selgroogu kipitavad. Siiski nõuab iga manööver tähelepanu ja harjutamist, eriti mis puudutab täpset maandumist.
Esimene kohaletoimetamise missioon on sageli ideaalne sissejuhatus. Korja peale, vii, toimeta kohale; omamoodi Kosmose Glovo See sunnib sind kordama õhkutõusmisi ja maandumisi ning harjutama planeetidele lähenemist ja pinnale maandumist. Ja jah, Avenger Titani allakukkumise nägemine maandumispunkti kõrval tuletab sulle meelde, et sa pole ainus, kes õpib.
Jõudluse osas on soovitatav üle vaadata nõuded ja ootusi kohandada; kui teie arvuti ei suuda rohkemaga hakkama saada, uurige teisi võimalusi. kerged mängud arvutileMäng on mõeldud ainult arvutile ja on alfa faasis.
Alfa 4.4: Tere tulemast Nyxi, mis on tehnoloogia ja sisu edasiminek
Cloud Imperium Games on turule toonud mängu Alfa 4.4: Tere tulemast NyxiNyx, üks projekti võimsamaid uuendusi, saab mängu kolmandaks tähesüsteemiks ja teiseks, mis saabub samal aastal, mida stuudio peab verstapostiks, sest see näitab, et nad on murdnud läbi tehnilistest kitsaskohtadest, mis takistasid püsiva universumi laienemist.
Mida Nyx kaasa toob? Esiteks asteroidivöö. Glaciemi ringAsustatud asteroid Delamar ja Levski maa-alune asula, Levski Rahvaliidu baas. Samuti saabuvad Hüppepunktid Stantoni ja Pyro juurde, avades ukse missioonidele, mis algavad ühes ja lõpevad teises süsteemis: esimene tõeline samm süsteemidevahelise logistika suunas igapäevaelus.
Värskendus keskendub ka PVE-le koos ... Operatsioon Vannutatud VaenlasedUuri mahajäetud jaamu, et leida Vanduuli tehnoloogiat, samal ajal kui uued vaenlase piloodid sind sellistel laevadel nagu Stinger, Glaive, Scythe ja Blade kiusavad. See sisu on loodud rutiini murdmiseks ja tehisintellekti ning kosmosevõitluse täiustuste ärakasutamiseks.
Ja lõpuks nad jõuavad kohale Tõmbetilgad Mängust: kerge raudrüü, kiiver ja seljakott neile, kes vaatavad ülekandeid Intergalactic Aerospace Expo (IAE) 2955 ajal. Selle IAE-ga kaasneb suur tasuta lennuüritus, kus 20. novembrist kuni 3. detsembrini on saadaval ligi 200 laeva. See toimib ka uute funktsioonide, näiteks RSI Perseus (raske suurtükipaat, mis on loodud tulele vastu pidama ja tulele vastu tulema) ja RSI päästmineKompaktne ja algajasõbralik päästealus. Stuudio on juba teatanud, et messi ajal esitletakse veel nelja sõidukit.
Füüsikalised nähtused ja anekdoodid, mis juhtuvad ainult siin
Üks Star Citizeni tugevusi on see tekkivad loodMõned klipid on väärt tuhat treilerit: mängija hüppab tühjusesse, tema reaktiivpakett läheb rikki ja ta jääb planeedi gravitatsiooni lõksu, samal ajal kui tema meeskonnakaaslased manööverdavad teda närvilise naeru saatel päästma. Pärast mitut katset õnnestub tal mööda laeva kere roomata ja kõige krooniks avab ta oma inventari ning avastab, et tal on kaasas ainult... hot dog, mille ta keset draamat ära sööb.
Kogukond hakkas kiiresti teoretiseerima: mõned väidavad, et olles otse planeedi lävel, igasugune gravitatsioonijälg See põhjustab ülikonna jõusüsteemi enesekaitse ja seiskumise; teised vaidlevad vastu, et see oli ikka veel atmosfääris, mitte kosmoses, ja et ülikonna "maagilist" seiskumist pole olemas. Olenemata põhjusest näitab peaaegu katastroof, kuidas mäng loob meeldejäävaid olukordi ja kuidas viga võib päästeoperatsiooni tõeliselt keeruliseks muuta.
See pole ainus rabav juhtum. Teine mängija jutustas, kuidas tema Intrepid maandus kuule madal gravitatsioonTa läks kaldteest alla, jalutas ja tagasi tulles saatis väike müks ja halvasti juhitud inertsi tõttu laev aeglaselt triivima, sest siin ei lülitu mootorid maagiliselt välja, kui sa oma kohalt püsti tõused. Loo moraal: veendu, et jätad kõik korralikult jahtuma või ankurdatud, ja ära looda teiste mängude automaatsetele süsteemidele.
Kõik see on seotud esialgse küsimusega: kas ta on „parim”? Kui mõõta suurust selle järgi, et oskus luua ehtsaid anekdoote Tänu järjepidevale füüsikale ja liivakastile ilma manuaalsete juhenditeta on Star Citizen omaette liigas. Ja need väikesed võidud, mis saavutatakse koos sõpradega, on liim, mis paneb sind tagasi tulema.
Projekti staatus: ambitsioonid, rahastamine ja ajakava
Cloud Imperium Games (CIG) asutati 2012. aastal väga selge ideega: luua kosmosesimulaator, mida toetaks ühisrahastamineÖkosüsteemisiseste kampaaniate ja müügi kaudu on projekt kasvanud ja kogunud üle 700 miljoni dollari. Lisaks on sellel hinnanguliselt viis miljonit mängijat, kes testivad ja arendavad alfaversiooni.
Sellel kasvul on olnud hind: mängu on arendatud üle 12 aasta. Mõnede sõnul peaaegu 14. kursi muutused ja üha ambitsioonikamaid eesmärke nii mängumootori kui ka ulatuse osas. Mitmikmängu osas ihkab Star Citizen universumit, kus on 100 planeedisüsteemi. Ühemängijarežiimis... Squadron 42See toimub peamiselt Odini süsteemis ja lubab filminäitlejate hääli, kuigi see avalik lubadus pole mängijate käes veel teoks saanud.
Kuupäevade osas on uuring näidanud kavatsust nautida Eskadrill 42 aastal 2026Samal ajal jätkab püsiv universum regulaarsete uuenduste saamist. Peame vaatama, kuidas need ajajooned arenevad.
Vaidlusi on ja neid tasub mainida. Korduvate vestlusteemade hulgas on teatud laevade hindNeed otsused, mida mõned peavad peaaegu et „maksa-võida“ mudeliks, tekitavad küsimusi, kas rahastamist jätkub seni, kuni see jõuab vapustavate arvudeni. Uuringus väidetakse omakorda, et varajane osalemine võimaldab täiustamist ning et tööriistad ja serverid on juba kiirendamiseks vajalikul tasemel.
Hea algus: pakid, esimesed laevad ja edasiliikumine
Korduv näide päriselust: keegi küsib, kas see on esimese kosmosesimulaatorina oma hinda väärt, ja ostabki selle lõpuks ise. Starterpakett koos Avenger Titaniga (nagu Duelist), kliendi allalaadimine ja esmakordne pardaleminek. Avenger Titanit soovitatakse tavaliselt, kuna see on mitmekülgne, sellega on meeldiv lennata ning see sobib pakkide kohaletoimetamiseks, kaitseks ja esmakordseteks lahingmissioonideks.
Teised mängijad eelistavad "ronimisest rõõmu tundmiseks" tagasihoidlikumaid valikuid. Nad valivad Aurora MRNad tunnistavad piiranguid ja seavad varakult eesmärke, näiteks Cutteri jaoks raha kogumise. Samal ajal tähistab mäng selliseid sündmusi nagu Invictus või IAE stardipakkumistega. See aitab mängijatel teha hüppe veidi suurema vabadusega ilma pankrotti minemata.
Ideaalne edasiminek alguses on praktiline, mitte teoreetiline: korduvad õhkutõusmised ja maandumisedVõta ette lihtsaid lepinguid, osta ellujäämisvarustus (ülikond, kiiver, seljakott) ja võimalusel võta sõber kaasa. On uskumatu, kui palju kogemus juhendajaga muutub: koridorides ära eksimise stressist kuni iga lennu kontrollnimekirja nautimiseni.
Samuti puutute kokku alfaversiooni varjukülgedega. Alates aeg-ajalt esinevatest vigadest, näiteks tühjusesse kukkumisest, mis sunnib teid taaskäivitama, või tembeldatud laevadega täis alad ja hüljatud. Tõestus selle kohta, et sisenemisbarjäär on olemas ja et mitte kõik pole valmis seda esimesel katsel ületama.
Silt „parim kosmosesimulaator” jääb napiks. Või õigemini, see on subjektiivne: Star Citizen paistab silma siis, kui nõuad süvenemist, füüsikat ja koostööd.See nõuab sinult keskmisest rohkem ja on alles arendusjärgus. Samas pakub see ka hetki, mida vähesed mängud suudavad korrata. Kui see tasakaal sulle meeldib, siis tead, kuhu suunduda.


