NBA 2K27 põhjalik analüüs: eliitkorvpall surve all

  • NBA 2K27 pakub kõrgelt lihvitud korvpallimängu, tasakaalustades simulatsiooni ja vaatemängu realistlike animatsioonide ja nõudliku löögisüsteemiga.
  • MyCAREER, MyPLAYER, MyTEAM ja MyNBA moodustavad tohutu ja põhjaliku režiimide paketi, kuigi liides ja süsteemide tihedus võivad olla üle jõu käivad.
  • Agressiivne raha teenimine ja kommertsstruktuur kahjustavad mängukogemust, kusjuures edasiliikumine on tugevalt seotud müntide, pakkide ja hooajapassidega.
  • Tehnilised aspektid paistavad eriti silma DLSS 5-ga arvutites, mis pakuvad väga märgatavat visuaalset hüpet ilma jõudlust liiga palju ohverdamata.

NBA 2K27 analüüs ja ülevaade

NBA 2K27 saabub raske ülesandega võita enda poole kogukond, kes juba teab täpselt, mida sarjalt oodata: suurejoonelist korvpalli väljakul, aga ka raha teenimise kiht ja kattuvad süsteemid, mis sageli lõhesid tekitavad. Pärast kõigi peamiste režiimide ja nii konsoolil kui ka arvutil toimimise üksikasjalikku analüüsimist on selge, et tegemist on mängulisuse poolest väga võimsa osaga, kuigi seda ümbritseb liiga palju väljakuväliseid segajaid.

Kui sa pole frantsiisi mõnda aega mänginud, võib NBA 2K27 sind kahel moel üllatada: esiteks selle poolest, kui suurepärane mängukogemus väljakul tundub; ja teiseks menüüde, auhindade, kaartide, müntide ja tegevuste tohutu hulga tõttu, mis sind algusest peale pommitavad. Agressiivse äriarhitektuuri, infoküllase liidese ja sotsiaalsete linnade taha, mis kohati tunduvad pigem kaubanduskeskuse kui spordifännide kohtumispaigana, on peidetud suurepärane korvpallisimulaator.

Äärmiselt lihvitud ja nõudlik korvpallimäng.

Esimene asi, mis mängu alustades silma hakkab, on see, et NBA 2K27 tasakaalustab jätkuvalt ideaalselt simulatsiooni ja vaatemängu. See ei püüa olla NBA külm ja statistiline taasloomine, vaid pigem mäng, kus tähed säravad, pealtpanekud on suurejoonelised ja iga pallivaldamisega juhtub midagi huvitavat. Vastase tehisintellekt aitab sellele kaasa: keskmisel raskusastmel on väljakutse mõistlik; keskendumise kaotamise eest saab karistada, kuid mäng ei koorma pidevalt.

Põhilised juhtnupud on väga intuitiivsed: söötmine, viskamine, pettemanööverdamine ja kaitsmine on muutunud loomulikuks ning neile, kes ei soovi Pro Sticki kasutada, on olemas ka klassikaline konfiguratsioon. Õppimiskõver on hästi läbi mõeldud : saate mängida lõbusaid mänge ka kõike teadmata, kuid kui soovite mängu valdada, peate järk-järgult lisama mehaanikat, ründe- ja kaitsesüsteeme ning edasijõudnud liigutusi, mis lisavad palju sügavust.

Üks märgatavamaid muudatusi on visetes. Viskamine on nõudlikum kui kunagi varem : ajastus on tihedam, võimaluste aken on väiksem ja täpsus on kõrgelt tasustatud. See on võistlusmängus mõistlik, kuid see võib viia ka frustreerivate seeriateni, kus väiksemate sooritusvigade tõttu koguneb möödalaskmisi. Kui olete varasemate osadega tuttav, siis märkate, et nüüd peate olema väga täpne nii kolmepunktiviskete kui ka rütmisüsteemiga vabaviskete puhul.

Füüsilise kontakti ja animatsioonide osas on 2K27 samm edasi eelmiste aastatega võrreldes. Liigutuste vahelised üleminekud tunduvad sujuvad , korvi poole suunatud rünnakud, korvialused visked ja pealtpanekud on paremini kohandatud kaitsjatega kokkupuutumiseks ning mängumootor kombineerib iga olukorra lahendamiseks erinevaid tegureid (positsioon, nurk, omadused, pealepaneku tüüp). See lisapingutus on märgatav igas värvitoonis toimuvas vastasseisus või täpsetes pealtpanekutes, mis meenutavad päris NBA mänge.

Kaitses on ka huvitavaid muudatusi. Viskeid saab võidelda agressiivsemalt või konservatiivsemalt, kätega üles tõstetud surve avaldamiseks on rohkem võimalusi ning hoogu saab tunda: suunda ei saa muuta, nagu poleks mängijal keha . Kui rünnaku sulgemiseks liiga palju kompenseerida, annab see korvi alt väljumise võimaluse ja suurepärased blokid on võimalikud, kuid need nõuavad head ajastust ja positsioneerimist. Sel aastal pakuvad blokid eriti rahuldust: suhteliselt tavaline on saada väga võimsaid blokke, mis paljudele mängijatele kindlasti meeldib.

Sügav mäng, mis ei nõua sinult esimesest päevast alates eksperti olemist.

Üks NBA 2K27 suuri tugevusi on see, et selle sügavus ei takista alustamist. Esimeste mängude nautimiseks ei pea te tundma virtuaalse korvpalli käsiraamatut . Kui olete algaja, saate keskenduda põhitõdedele ja lasta mängul end järk-järgult hästi läbimõeldud õpetuste ja väljakul toimuva kogemuse kaudu õpetada.

See filosoofia aga laguneb veidi, kui mängudest lahkud ja sisened sassis arengusüsteemide võrgustikku. Märgid, atribuudid, mündid, hooaja tasemed, igapäevased preemiad, sünergia, žetoonid... Mäng püüab kõike korraga selgitada ning koos inforohke liidese ja mõnel ekraanil naeruväärselt väikeste kirjasuurustega on ülekoormatud tunne reaalne. Mõnikord tundub, nagu loeksid korvpallimängu menüü asemel kosmosejaama käsiraamatut.

Raskusastmed on aga üsna hästi tasakaalustatud. Seadeid on piisavalt, et tagada nauding olenemata sellest, kas oled sarja fänn olnud aastaid või naased pärast mitut osa mängimata jätmist. Elamus kohandub üsna hästi mängija stiiliga , pakkudes väljakutset ilma pideva frustratsioonita... välja arvatud juhul, kui sa just ei muutu kinnisideeks tulistamisoskuse selgeks saamisest algusest peale või hüppad otse kõrgeima taseme veebivõistluste keerisesse.

MyPLAYER ja MyCAREER: oma tähe loomine… aeglaselt, aga kindlalt

Selle aasta MyPLAYERi looja on taas kord tõeline 2K kinnisidee. Vabadus oma mängija kujundamisel on tohutu : positsioon, pikkus, kaal, detailsed atribuudid, spetsiifilised märgid ja nüüd ka võimalus luua naismängijaid, kes integreeruvad veebilinna. Alguses võib muutujate arv tunduda tohutu, kuid aja jooksul saate aru, mida iga statistika panustab ja kuidas see sobib teie otsitavasse mängustiili.

See ei tähenda, et kõik versioonid on võrdselt elujõulised. Sellises konkurentsitihedas keskkonnas on mõned versioonid alati optimaalsemad kui teised. Võite luua ükskõik millise mängija , aga kui soovite võrgus oma parimat sooritust anda, peate vähemalt osaliselt järgima kogukonna seatud trende. Sellegipoolest on üldine arvamus, et sel aastal premeerib mäng rohkem meeskondlikku korvpalli ja karistab üliindividualistlike stiilide ülekasutamist.

MyCAREERis on peamiseks tõmbenumbriks narratiivne kampaania „Fire & Concrete“. Jälgid oma mängijat keskkoolist läbi G-liiga ja lõpuks NBA-sse 11 peatüki jooksul. Stsenaarium tugineb suuresti spordidraama klišeedele (etteaimatavad isiklikud konfliktid, pealiskaudsed tegelased), kuid režiimi suurim tugevus peitub mujal: see toimib suurepärase ja hiiglasliku õpetusena. See sunnib sind karjääri edenedes mänge mängima, erinevaid olukordi proovima ja 2K27 süsteeme mõistma.

Probleem on tempos. G-liiga osa võib venida ja tundub, et lugu on mänguaja pikendamiseks tarbetult pikaks venitatud. Sellegipoolest on mängus huvitavaid hetki, eriti kui see näitab liiga reaalsust: noored mängijad võitlevad oma võimaluse eest ja veteranid unistavad endiselt ajutisest NBA lepingust. Julgema stsenaariumi ja vähem häirivate näoanimatsioonidega saaks seda režiimi palju paremaks muuta.

Väga atraktiivse boonusena sulandub MyCAREER sujuvalt Eras režiimiga: saate alustada oma teekonda erinevates ajaloolistes perioodides (80ndad, 90ndad, 2000ndad, 2010ndad, 2016) iga ajastu päris koosseisudega. Oma karjääri mängimine Magicu ja Birdi, Jordani, Kobe, LeBroni või Curry ajastul avab hulga väga nostalgilisi olukordi, millel on erinevad reeglid, esteetika ja kontekstid, mis lisavad nii narratiivile kui ka mängule palju sügavust.

Linn ja veebiökosüsteem: vähem kõndimist, rohkem müra

Linn on taas NBA 2K27 peamine sotsiaalne ja võistluskeskus. Selle disaini on märkimisväärselt täiustatud: paigutus on kompaktsem ja funktsionaalsem ning enam pole pidevat tunnet, et pead oma elu väljakule jõudmiseks edasi-tagasi tõukerattaga sõitma. Lisatud on uued võtmeasukohad nagu meeskonna peakorter, vabaaja nurk ja muud alad, mis on mõeldud vabaajamängudeks või pingevabamaks tegevuseks.

Suur uudis on see, et linn on segamini: mees- ja naissoost MyPLAYER-mängijad jagavad ruumi , tugevdades WNBA integratsiooni veebiökosüsteemi. Naismängijad saavad seda avatud maailma uurida, kasutada kosmeetikat ja võistelda väljakutel koos kõigi teistega. MyCAREER ise piirdub aga meessoost tegelastega, mis rikub mõnevõrra täieliku võrdsuse tunnet.

Praktikas jäävad kõige huvitavamaks aspektiks väljakud ise ja lihtne teiste mängijatega matši liitumine. Mängimine on palju rahuldustpakkuvam kui linnas ringi jalutamine, mis on sisuliselt tohutu poodide, kampaaniate ja digitaalsete rõivaste väljapanek. Virtuaalses megakaubanduskeskuses viibimise tunnet on raske ignoreerida, eriti kui kogu disain on suunatud edasiliikumisele, preemiatele ja kosmeetilisele kohandamisele.

MyTEAM: hea korvpall lõksus kaootilises liideses

Klassikaline kaardi- ja meeskonnarežiim MyTEAM tugineb taas selle osa suurepärasele mängulisusele, kuid komistab oma esitlusega tugevalt. Liides on keeruline, ebaselge ja visuaalselt ebaatraktiivne . Menüüdes, kollektsioonides, pakkides ja väljakutsetes navigeerimine on keerulisem kui peaks, ja see on tõsine probleem režiimis, millel on juba niigi palju süsteeme, kaarditüüpe ja auhindu.

Kontseptuaalselt sobib MyTEAM hästi neile, kellele meeldib koguda ja meeskondi moodustada. Alustades lihtsatest 3v3 väljakutsetest tänavaväljakutel, saades oma esimesed kaardid ja järk-järgult arenedes, on see üsna sõltuvust tekitav. Seal on mängija kogemusepunktid, igapäevased preemiad, vahelduvad režiimid, kaartidega kauplemine ja isegi oksjonimaja . Probleem on selles, et edasi liikudes muutub tunne, nagu oleksite digitaalses kasiinos, kus kõikjal on tuled ja helid, väga ilmseks.

Ja muidugi mängivad mikrotehingud jätkuvalt suurt rolli. Mängus saab edasi liikuda ilma ühtegi eurot rohkem kulutamata, kuid surve oma edusamme pärisraha abil "kiirendada" on pidev . Mündid, pakid, hooajapääsmed, juhuslikud auhinnad... kõik on loodud selleks, et teile ikka ja jälle meelde tuletada, et raha kulutades saaksite kiiremini edasi liikuda. Kriitika pole uus, kuid see on endiselt täiesti asjakohane, sest agressiivne turundus pole vähimalgi määral vaibunud.

MiniNBA, WNBA ja muud režiimid: mängu „kõige puhtam“ osa

Kuigi MyPLAYER ja MyTEAM varastavad tähelepanu keskpunkti, tunduvad mõned traditsioonilisemad režiimid olevat peidus, isegi kui need jäävad paketi parimate osade hulka. Näiteks MiNBA on uskumatult sügav ja rahuldust pakkuv juhtimisrežiim . Saate hallata praktiliselt kõiki frantsiisi aspekte: keerulisi tehinguid, vabaagente, drafti, lepinguid, rotatsioone, mängusimulatsiooni ja tohutul hulgal kohandusi, et liigat oma maitse järgi kujundada.

Esmamulje on menüüde tohutu hulga tõttu hämmastav, kuid peagi avastad, et selle tiheduse taga peitub väga selge loogika . Igal ekraanil on oma eesmärk, MiNBA liides on mõistlikult intuitiivne ja selgelt püütakse NBA tegelikku keerukust mängitavaks keskkonnaks muuta. Lisaks võimaldab Legacy funktsioon sul oma dünastiat aastakümnete kaupa laiendada, juhtides erinevaid põlvkondi omamoodi korvpalliliinis, mis ulatub kuni 100 aastani.

Sel aastal on samuti esile kerkinud WNBA, millel on oma spetsiifilised kogemused ja valikud. Tähelepanu keskmes on progressioonisüsteem, mis keskendub rohkem mängija individuaalsele arengule , koos režiimidega, mis toovad esile tema evolutsiooni ja karjääri. Sellegipoolest tundub, et sellel pole mängus sama suurt tähtsust kui meeste NBA-l, mis on mõnevõrra vastuolus rõhuasetusega segasoolisele linnale ja naismängijate olemasolule võrgus.

Monetiseerimine ja edasiliikumine: NBA 2K27 suur koorem

NBA 2K27 suurim probleem ei ole mitte selle mängulisus ega sisu, vaid see, kuidas kõik on üles ehitatud sisemise majanduse ümber. Monetiseerimine läbib praktiliselt kõike . Mis tahes menüüsse sisenemine tähendab preemiate, žetoonide, pakkide, hooajapiletite, virtuaalse valuuta või kosmeetika leidmist. Isegi kui otsustate midagi mitte kulutada, tuletab mäng teile pidevalt meelde, et see võimalus on olemas.

MyPLAYERis on arengukiirus märgatav. Jah, mängijat saab palju mängides arendada, aga kui sa ei kuluta lisaraha, võib reitingu tõstmine ja kasulike märkide hankimine olla valusalt aeglane , eriti kui su oskuste tase pole kõrge. Tegelik oht on see, et järgmine osa saabub enne, kui oled oma tegelasele seatud eesmärgid saavutanud.

MyTEAMis lähevad asjad veelgi keerulisemaks. Paketid, millel on madalad võimalused saada tippkaarte, premium-mündid, aheldatud preemiasüsteemid... Tasuta stiimuleid on piisavalt, et mitte tunda end petetud olevat , kuid samas on liiga palju mehhanisme, mis on selgelt suunatud mängija rahakotile. Ja kõik see täishinnaga mängus, kus Deluxe ja Ultra väljaanded on väga kõrgete hindadega.

Graafika, heli ja esitlus: NBA teie ekraanil

Tehniliste aspektide poolest positsioneerib NBA 2K27 end taas virtuaalspordi etalonide hulka. Järgmise põlvkonna konsoolidel töötab see sujuvalt, hoolikalt taasloodud areenide, muljetavaldava valgustuse ja teleülekannet ideaalselt jäljendavate produktsiooniväärtustega . Tulemustabelid, kordused, üleminekud ja ametlik NBA graafika suurendavad oluliselt päris mängu vaatamise tunnet.

Mängija animatsioonid – eriti ProPlay ja täiustatud jäädvustamise abil – on üks mängu tugevamaid külgi. Suurte staaride žestid, löögid, korvialused visked ja pealtpanekud tunduvad uskumatult lähedased oma päriselus esinevatele vastetele ning mängude ajal on hetki, kus esmapilgul on raske mängu ja reaalsuse vahel vahet teha. On tõsi, et esineb endiselt mõningaid kummalisi kokkupõrkeid ja pisut kärpimist ning teatud liigutustel on kergelt robotlik tunne, kuid üldiselt on see väga hea.

Arvutis on visuaalne hüpe veelgi silmatorkavam tänu NVIDIA DLSS 5-le, mis on praegu saadaval ainult uusima põlvkonna graafikakaartidel. Selle tehnoloogia aktiveerimine lisab nägudele, tekstuuridele, valgustusele ja materjalidele tohutu detailsuse . Mängijate lähivõtted saavad sellest suurt kasu ja erinevus traditsioonilise ülesskaleerimisega on pilti peatamata väga märgatav. Lisaks on jõudluse mõju pildi paranemist arvestades üsna mõõdukas, võimaldades tipptasemel süsteemides kaadrisagedust 200 kaadrit sekundis või üle selle.

Heli osas toimib mäng imetlusväärselt: areenide atmosfäär, rahvahulkade sumin, palli ja väljakul olevate tossude heli – kõik see aitab kaasa kaasahaaravusele . Kommentaar on hästi tehtud, kuigi see muutub mõne tunni pärast korduvaks, ja heliriba sobib tänapäevase NBA tooniga, pakkumata ühtegi tõeliselt meeldejäävat lugu. Mõnes testis tuvastati kommentaaride keeles väiksemaid vigu, kuna hispaania keelest inglise keelde vahetati ilma igasuguste kohandusteta, kuid see ei tundu olevat laialt levinud probleem.

Hind, tiraažid ja üldine väärtus

NBA 2K27 tuleb PS5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch 2 ja PC jaoks mitmes väljaandes. Standardväljaanne maksab PC-l umbes 69,99 eurot ja konsoolidel 79,99 eurot, samas kui Deluxe ja Ultra versioonid maksavad vastavalt 99,99 ja 149,99 eurot. Kallimad väljaanded sisaldavad VC paketti, kaardipakke ning MyTEAM ja MyPLAYER lisahüvesid , mis on selgelt mõeldud neile, kes plaanivad end täielikult sukelduda veebi- ja võistlusmaastikku.

Kui sulle meeldib korvpall, õigustab tohutu sisu hulk pikki mängutunde: MyCAREER, MyPLAYER, MyTEAM, MyNBA, WNBA režiimid, ajaloolised ajastud, The City, piiratud aja sündmused... Seal on rohkem kui küll, et sind terveks hooajaks hõivatuna hoida . Kuid kõrge sisenemishinna ja agressiivse mikrotehingute strateegia kombinatsioon paneb raske mitte kahtlema, kas mudel on liiale läinud, eriti arvestades otsese konkurentsi puudumist selles žanris.

Pärast kõigi oma režiimide ja süsteemide uurimist jätab NBA 2K27 väga selge mulje: sees peitub üks viimaste aastate parimaid korvpallimänge , millel on ligipääsetav, kuid sügav mängukogemus, suurepärased animatsioonid ja suurejooneline esitlus nii konsoolidel kui ka eriti DLSS 5-ga arvutil; aga kõik selle tuumaga seotud – pealetükkiv raha teenimine, üle jõu käivad liidesed, linnad, mis tunduvad pigem näituseplatsi kui mänguväljakuna – tekitab väsimust ja nihutab fookuse eemale kõige olulisemast: kui uskumatult lõbus on ikkagi selles seerias head NBA mängu mängida, kui pall lõpuks mängus on.


Lisa eelistatud allikana Google'is