Kuidas vältida monitori rebenemist arvutimängudes: täielik juhend ja lahendused iga juhtumi jaoks

  • Rebenemist põhjustab GPU ja monitori vaheline desünkroniseerimine.
  • Parim lahendus on kasutada selliseid tehnoloogiaid nagu G-Sync, FreeSync või VRR.
  • Kaadrisageduse piiramine, VSynci lubamine ja draiverite ajakohasena hoidmine aitab samuti.

rebimismonitori arvutimängud

Kas mängid arvutis ja märkad, et pilt rebeneb, tekitab imelikke jooni või tundub lihtsalt sünkroonist väljas? Sa pole üksi: rebenemine on arvutimängude üks tüütumaid probleeme ja võib mängukogemuse täielikult rikkuda.

Vaatame kõiki põhjuseid, lahendusi ja näpunäiteid arvutimängudes pildi rebenemise vältimiseks. Kui teil esineb rebenemist või soovite lihtsalt sellest levinud probleemist ennetada, siis püsige lainel, sest leiate kõik vajalikud vastused.

Mis täpselt on rebimine ja miks see võib teie kogemuse rikkuda?

Rebenemine on graafiline defekt, mis tekib siis, kui graafikakaardi saadetud signaal ei ole monitori värskendussagedusega sünkroniseeritud.Tulemus: ilmuvad horisontaalsed jooned, ekraani alad tunduvad olevat "pragunenud" või pildid ei uuene samaaegselt. See on eriti märgatav kiire tempoga mängudes või kui kaamera liigub järsult küljelt küljele, näiteks esimese isiku tulistamismängudes.

Rebimine ei mõjuta ainult mänge: See võib ilmneda ka voogedastusvideote või raskete videoprogrammide esitamisel ja kuigi see ei "riku" jõudlust – kaadrisagedus võib ikkagi olla kõrge –, tekitab see ebamugava tunde, mis vähendab kaasahaaravust ja võib mängu täielikult rikkuda. Pildi osad tunduvad sünkroonist väljas ja ekraan tundub olevat halvasti kalibreeritud..

Miks arvutimängudes rebeneb pilt?

Rebenemist põhjustab alati GPU ja monitori vaheline desünkroniseerimine.Tänapäevased monitorid töötavad tavaliselt sagedusel 60, 75, 120, 144 Hz või rohkem, mis tähendab, et nad värskendavad pilti sama arvu kordi sekundis. Kui graafikakaart genereerib sekundis kaadreid, mis erinevad monitori kuvatavast arvust, toimub "kokkupõrge": ekraani üks osa kuvab ühte kaadrit ja teine osa järgmist, luues tüütu eraldusjoone.

See probleem on tavaliselt teravam:

  • Kui FPS on kõrgem kui monitori värskendussagedus.
  • Kiirete kaameraliigutuste korral, eriti esimese isiku mängudes.
  • Kui teie graafikakaart on suure koormuse all ja ei suuda pidevat sünkroniseerimist säilitada.
  • Kasutades ühildumatuid või halvasti optimeeritud riist- või tarkvarakonfiguratsioone.

Rebenemist võivad põhjustada riistvarapiirangud, halb tarkvarakonfiguratsioon või isegi teatud adaptiivsete tehnoloogiate toetuse puudumine graafikakaardi ja monitori vahel.

Millised tehnoloogiad on olemas rebenemise vastu võitlemiseks?

Vältige monitori rebenemist arvutimängudes.

Arvutimängude populaarsuse kasvades on tekkinud mitu tehnoloogiat, mille eesmärk on rebenemise kõrvaldamine või vähendamine. Need lahendused ulatuvad tarkvarakonfiguratsioonidest riistvara täiustuste ja adaptiivsete ajastustehnoloogiateni..

Vertikaalne sünkroonimine (VSync)

VSync on kõige klassikalisem ja universaalsem lahendus graafikakaardi kaadrisageduse sünkroonimiseks monitori värskendussagedusega.Kui lubate vertikaalse sünkroonimise, on GPU genereeritud kaadrite arv piiratud täpselt monitori sagedusega. Seega, kui teie kuvar on 60 Hz, Sa ei lähe kunagi üle 60 kaadri sekundis, mis enamikul juhtudel välistab rebenemise.

  • Eelis: Kõrvaldab rebenemise peaaegu täielikult enamikus konfiguratsioonides.
  • Puudus: See võib tekitada sisendviivitust ehk väikest viivitust juhtnuppude reageerimisel, mis on eriti tüütu võistlusmängudes.

FreeSync (AMD) ja G-Sync (NVIDIA)

Siin tuleb mängu kõige arenenum tehnoloogia. FreeSync (AMD) ja G-Sync (NVIDIA) sünkroniseerivad dünaamiliselt monitori värskendussagedust GPU kaadrisagedusega.Erinevalt VSyncist ei sea nad ranget piirangut, vaid kohandavad monitori sagedust reaalajas graafikakaardi genereeritud kaadritega. Sel viisil:

  • Rebenemist ega kokutamist pole.
  • Sisendviivitus on praktiliselt null.

Erinevus on selles G-Sync nõuab monitoris spetsiifilist riistvara, samas kui FreeSync (mis põhineb VESA Adaptive Sync/VRR-il) on palju levinum ja avatum.Enamik tänapäevaseid monitore toetab tavaliselt ühte neist tehnoloogiatest ja kui teil on ühilduvad graafikakaardid ja kuvarid, on need parim valik rebenemise vältimiseks.

Muutuv värskendussagedus (VRR)

VRR (muutuva värskendussageduse) tehnoloogia on sisse ehitatud peaaegu kõikidesse tänapäevastesse mängumonitoridesse ning on jõudnud ka konsoolide ja multimeediaseadmetesse. VRR reguleerib monitori värskendussagedust automaatselt GPU kaadrisagedusele., vältides nii rebenemist kui ka tõmblemist. Hea mõte on kontrollida, kas teie monitor seda toetab, kuna see on sisemises OSD-menüüs sageli vaikimisi keelatud.

Muud rebenemise levinumad põhjused ja üldised näpunäited

Lisaks sünkroniseerimise puudumisele on ka teisi tegureid, mis võivad rebenemise ilmnemisele kaasa aidata või probleemi süvendada.

  • Aegunud draiverid: Kui teil pole graafikakaardi jaoks uusimaid draivereid installitud, võib esineda ajastusprobleeme ja muid visuaalseid vigu.
  • Liiga nõudlikud graafilised seaded: Kui graafikakaarti koormata rohkem, kui riistvara taluda suudab, ei suuda monitor sammu pidada, mis suurendab pildi rebenemist.
  • Halva kvaliteediga kaablid või lahtised ühendused: Kasutage alati kvaliteetseid HDMI- või DisplayPort-kaableid, mis toetavad piisavalt värskendussagedusi.
  • Kõrge temperatuur ja hoolduse puudumine: Ülekuumenenud graafikakaart või protsessor võib põhjustada jõudluse langust ja graafikavigu.

Kuidas parandada arvutimängudes monitori rebenemist? Praktilised ja soovitatavad meetodid

Kuidas vältida pildi rebenemist arvutimängudes.

Sõltuvalt teie riistvarast ja eelistustest on rebenemise vastu võitlemiseks erinevaid viise. Siin on kõik tõhusad lahendused, et saaksite rakendada oma olukorrale kõige paremini sobivat.

1. Luba mängudes VSync või vertikaalne sünkroniseerimine

Lihtsaim viis rebenemise vältimiseks on vertikaalse sünkroniseerimise (VSync) lubamine mängu enda graafikavalikutest.Leidke säte „Vertikaalne sünkroonimine“, „VSync“ või sarnane ja määrake see olekusse „Sees“. See hoiab ära kaadrisageduse ületamise monitori värskendussagedusest, kõrvaldades enamikul juhtudel pildi rebenemise. Pidage meeles järgmist:

  • Võib suurendada sisendviivitust, eriti kui teie graafikakaart pole eriti võimas.
  • Võistlusmängudes võib see olla märgatav, seega proovige alternatiive, kui olete väga nõudlik.

2. Kasutage GPU juhtpaneele (NVIDIA, AMD)

Nii NVIDIA kui ka AMD sisaldavad valikuid vertikaalse sünkroonimise sundimiseks süsteemi tasandil. Seda saab teha kõigi mängude jaoks korraga:

  • NVIDIA juhtpaneel: Minge menüüsse „3D-seaded” > „Vertikaalne sünkroonimine” > „Sees”.
  • AMD Radeoni tarkvara: Minge vahekaardile Kuva ja aktiveerige sünkroonimisvalikud.

Mõned NVIDIA graafikakaardid võimaldavad ka alternatiivseid režiime, näiteks Fast Sync või Adaptive Sync, mis püüavad vähendada sisendviivitust, säilitades samal ajal sünkroniseerimise..

3. Piira FPS-i käsitsi

FPS-i piiramine välise tarkvara või sisemiste mänguseadete abil võib olla kiire ja tõhus lahendus.Tööriistad nagu RivaTuner Statistics Server (RTSS) võimaldavad teil määrata kaadrisageduse piirangu veidi alla monitori värskendussageduse. Näiteks 60 Hz monitori puhul saab piirangu 58–59 kaadrisagedusele seadmine kõrvaldada pildi rebenemise, tekitamata nii suurt sisendviivitust kui VSync.

Paljudel mängudel on graafikamenüüs kaadrisageduse piiramise valik. Kui see on olemas, siis kasuta seda. Kui mitte, siis võid kasutada kolmanda osapoole tarkvara.

4. Seadistage G-Sync või FreeSync, kui teie monitor seda toetab

Riistvara/tarkvara tasandil on parim lahendus G-Synci või FreeSynci aktiveerimine monitoril ja graafikakaardil.Igal tootjal on juhtpaneel, kus need tehnoloogiad aktiveeritakse. Nende kasutamiseks järgige neid üldisi samme:

  • Vaba sünkroonimine (AMD): Aktiveerige see monitori ekraanimenüüst ja seejärel AMD Radeon tarkvaras jaotises „Ekraan”.
  • G-Sync (NVIDIA): Luba see NVIDIA paneelil jaotises „G-SYNC seadistamine”. Kui teie monitor toetab FreeSynci, toetavad mõned uuemad NVIDIA draiverid ka G-Synci lubamist.

Pane tähele, et mitte kõik FreeSynci monitorid ei tööta G-Synciga ideaalselt ja vastupidi., seega kontrollige ühilduvust tootja veebisaidilt või NVIDIA monitoride andmebaasist.

5. Reguleeri mängu eraldusvõimet ja graafikakvaliteeti

Mängu graafikakvaliteedi või eraldusvõime vähendamine võib leevendada GPU koormust ja hõlbustada monitoriga sünkroonimist.Kui teie graafikakaart on "täpselt õige", siis detailide, näiteks varjude, filtrite või eraldusvõime vähendamine vähendab genereeritud kaadrite arvu ja hõlbustab stabiilse sünkroonimise säilitamist.

Mõnikord näitab juba ainuüksi kõrgelt resolutsioonilt keskmisele resolutsioonile üleminek visuaalse sujuvuse märkimisväärset paranemist.

6. Aktiveeri kolmekordne puhverdamine

Mõned mängud ja draiverid lubavad teil lubada kolmekordse puhverdamise. See tehnika lisab enne piltide monitorile saatmist kolmanda pildipuhvri, mis silub kaadrite nihkeid ja aitab vältida rebenemist.Siiski võib see tekitada sisendviivitust, seega kaaluge, kas see on mängu tüübist olenevalt seda väärt.

7. Optimeeri riistvara ja hooldust

Hoidke oma riistvara ajakohasena ja tolmuvabanaÜlekuumenenud arvuti või arvuti, millel pole installitud uusimaid graafikadraivereid, võib olla pildi rebenemise või muude visuaalsete vigade teisene põhjus. Paigaldage alati uusimad draiverid. uusimad draiverid tootja veebisaidilt (NVIDIA GeForce Experience või AMD Radeon Software pakuvad automaatseid värskendusi).

Täiustatud tegurid ja eriolukorrad

Paranda rebenenud arvutimänge.

Kuigi enamik kasutajaid saab rebenemise ülaltoodud meetoditega lahendada, on ka keerulisemaid juhtumeid:

  • Suure värskendussagedusega monitorid (120, 144 Hz või kõrgem): Selliste tehnoloogiate nagu G-Sync või FreeSync täielik ärakasutamine vähendab oluliselt pildi rebenemist. Kui teie riistvara seda võimaldab, tehke üleminek siis, kui saate seda endale lubada.
  • VRR-tugi (HDMI 2.1): Kui sul on praegune Xboxi konsool või arvuti graafikakaardi ja HDMI 2.1 monitoriga, mis toetab VRR-i, luba see valik mõlemas seadmes, et mängida ilma rebenemise või katkendlikkuseta.
  • Mitme monitoriga süsteemid: Veenduge, et kasutate kõigil kuvaritel sama värskendussagedust ja eraldusvõimet ning konfigureerige need Windowsis õigesti.
  • Videote ja multimeedia taasesitus: Kui YouTube'is või muudel platvormidel videoid vaadates esineb pildi rebenemist, lubage brauseris riistvaraline kiirendus ja värskendage draivereid.

Mida ma peaksin tegema, kui mul on kõigest hoolimata ikka veel pisaraid?

Kui pärast kõigi meetodite proovimist rebenemine püsib, kontrollige järgmisi aspekte:

  • Kasutage kvaliteetseid HDMI- või DisplayPort-kaableid ja kontrollige, kas need on korralikult ühendatud.
  • Värskenda monitori püsivara, kui tootja seda lubab.
  • Proovige videokaardi draiverid desinstallida ja installida uusim saadaolev versioon.
  • Kui probleem esineb ainult ühes mängus, otsige selle pealkirja jaoks spetsiifilisi parandusi või plaastreid.
  • Hinnake, kas monitor on rikkis, eriti kui see on mitu aastat vana või sellel on muid visuaalseid defekte.

Kas rebenemise vältimiseks tasub uutesse riistvaradesse investeerida?

Rebenemise vältimiseks on kõige tõhusam investeering G-Synci või FreeSynciga ühilduva monitori ja sobiva graafikakaardi omamine.Kaasaegsed monitorid toetavad neid tehnoloogiaid ja kõrget värskendussagedust, mis teeb neist parima lahenduse. Kui te ei saa oma süsteemi praegu uuendada, kasutage FPS-i piirajaid ja VSynci, kuid planeerige tulevane uuendamine selle kompenseerimiseks.

Pea meeles Enne ostmist kontrollige alati oma monitori ja graafikakaardi ühilduvust, konsulteerides tootja andmebaasiga.Halb valik võib investeeringu väärtust vähendada ja probleemi alles hoida.

Lõppkokkuvõttes võib arvutimängudes pildi rebenemine olla tüütu, kuid igale eelarvele on olemas selged ja tõhusad lahendused. Alates tarkvaralistest kohandustest kuni spetsiaalse riistvarani – probleemi allika õige tuvastamise ja soovituste rakendamise abil saate nautida sujuvamat ja katkematumat visuaalset kogemust.